約 2,152,937 件
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動物・クリーチャー (Animals, creatures, mounts horses) 目次 a Dragon Ride -fasttravel- Better Horses Dangerous SlaughterFish Races HD Dovahkriid - The Dragon Lords Dragons Diversified Horse Armors for Skyrim Horse Branding Like a Boss Prides of Skyrim Real Wildlife - Skyrim Skyrim Monster Mod Skyrim Monster Hunter Mod SRM Companion Cart Unicorn a Dragon Ride -fasttravel- メインクエスト終了後、ドラゴン(オダハヴィーング)を呼び出して各街へ飛んで行けるようになります。 日本語化 v1.4用 Better Horses 馬の体力、スタミナ、不死属性を変更したり、遠くにいる馬を口笛で呼んだり待機させる事ができます。 また臆病設定する事で、戦闘が始まると馬がその場から逃げるという行動を取ります。 騎乗時に馬を相手にぶつける事によりダメージを与える事もできます。 日本語化 v1.7.7用 Dangerous SlaughterFish Races HD 5種類のスローターフィッシュを追加します。それぞれ独自のステータスと攻撃力を持っており大きい物は致命傷を与えてきます。 日本語化 v1.1用 Dovahkriid - The Dragon Lords 二つ名を持つ強力なドラゴン10頭と、その戦利品から作成できる防具セットなどを追加します。 日本語化 v1.0用 Dragons Diversified ドラゴンのAIを変更し、バニラのドラゴンを13種類・49のカラーバリエーションに変更します。 日本語化 v1.05用 Horse Armors for Skyrim 各地の馬屋に装甲馬を追加します。ホワイトランの馬屋にガイドのNPC「ダルタニス・ブラックソーン」がいるので話しかけてください。 すでに馬を買っている人は、コンソールで持ち馬を選択後、"disable"してから"enable"してください。 日本語化 v1.5用 Horse Branding 馬に烙印を押して持ち馬にすることができます。フォロワーの持ち馬も作ることができます。 同じ作者の UFO - Ultimate Follower Overhaul などを使用していて、フォロワーを複数連れているときなどに便利です。 日本語化 v1.0用 Like a Boss 乗ることのできる動物やクリーチャーを各地に追加します。現在9種類。 個別導入が可能で、生息している場所も違うので、ヒントを見ずに探してみるのも楽しいかもしれません。 ※Skyrim.iniにカメラ設定の記述が必要です。 日本語化 v1.0b用 Prides of Skyrim 66頭の雄ライオン、200頭の雌ライオン、17頭のクロヒョウ、59ヶ所の巣を追加します。 日本語化 v1.1用 Real Wildlife - Skyrim 490種もの新クリーチャーを追加し、16種の病気、35種の材料と生産物、20種の食べ物とレシピを追加する大型クリーチャーMODです。 日本語化 v1.32用 Skyrim Monster Mod 100種類以上の敵モンスターを追加します。ドラゴンだけでも70種類います。 ・ユニークアイテムを追加するアドオン: Skyrim Monster Mod Additions - New Items ・追加モンスターを召喚できるアドオン: Skyrim Monster Mod Additions - Conjuration Fixed 日本語化 v4用 日本語化 v5用 Skyrim Monster Hunter Mod モンスターハンターのモンスターを新規で追加します。追加されたモンスターは規定の場所に配置されます。 日本語化 v0.7用 SRM Companion Cart 搭乗して操作できる馬車を追加します。ペラジア農園にいるジェイ・ジルから購入できます。 馬車には600ポンドまでの荷物が積載でき、フォロワーも一人だけなら乗せることができます。 日本語化 v2.3用 Unicorn ユニコーンを一頭追加します。ファルクリース監視塔そばの廃棄されたキャンプにいます。 コンジュラーが持っている日記を読むと、なぜここにユニコーンがいるのかわかります。 日本語化 v1.01用
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Mod制作時や制作後に英語のやりとりをすることが多くなります。 NexusやWorkshopに投稿したいけど英語が書けないから投稿しないとか、英語が苦手で億劫とか、伝わらなくてコメント欄が質問で溢れるとか、そういうのを少しでも緩和できたら幸いです。 Nexusへの投稿方法はこちらのブログ記事を参照にしてください。 Thinking Skeever Skyrim MOD製作:NexusModsでのファイル公開手順 (その1:登録の開始) Modの説明文を書く書く順番 最初の一文で書くこと 目的を書く 仕様 Details 動作に必要なもの 許諾 チェンジログ 英語が苦手なことを書く必要はない 便利英文集In regard to ~ ~について Work in progress 作業中。WIPと短縮される場合もある。 Lore-Friendly Vanillaの世界観を崩さないもの。 feel free to ~ ご自由に~の定型句。 Thanks for your-, Thank you for -ing:~ありがとう Keep in touch また連絡してね。 PM(private mail)の文末の結びに使う語 Regards, Cheers, Thanks. be compatible with ~ ~と互換性がある To (In order to) ~, need to ~ ~するためには~する必要がある。 depend on AはBに依存する。 avoid -ing ~するのを避ける 許可を取る アイディアを求める ~のみだけ パーミッション(許諾)関連を英語で書く ゲームの英単語 通じにくい(和製?)英語 略語 mod作成した時にリソースの使用許可を求める文面例 参考になるリンク Modの説明文を書く 型がある程度決まっているのでそれに沿っていけば型が全くない時より通りの良い英語になるといます。 この型が必ずしも正解というわけではありません、あくまで一例です。 書く順番 基本的に重要な順もしくは時系列順に書きます。 MODによって何の項目が重要かは変わってくるのでそこは柔軟にやってください。 書き順の一例: Index 説明 Description (or 機能 Feature )このMODは何か(何ではないのか)What this mod is (and what it isn’t). 目的 Goal このMODは何を目指しているのか(何を目指していないのか) 仕様 Details 動作に必要なもの Requirements インストール Installation アンインストール Uninstallation 使い方 How to use よくある質問 Q A 既知のバグ・問題 Known Bugs / Issues To-do (やらないこと Not to-do) スペシャルサンクス Special Thanks クレジット Credit 許諾 Permission (Licensing/Legal) ログ Change log このMODがなんであるかの説明は読み手にとって一番大事なので一番上に来ます。 非常によくある間違いがあったり警告が必要だったりするときは注意書きが一番上に来ることもあります。 明確に目的があれば、次に目的を書きます。開発の動機であるとかもここで。 短ければ上のDescriptionと統合しても構いません。 必ずしも全部必要でもなくて、How to use とDetailsが一緒になることもあります。 時系列順でRequirementsがInstallationの前に来るのもおかしいですし、Installationの前 にUninstallationが来るのもおかしいです。 最初の一文で書くこと まず、はじめにこのMODが何であるのかを書きます。 論文などの要約の簡略版だと思って、1段落のうち2-3文でまとめるつもりぐらいのが書き手も読み手も気が楽かもしません。 This mod あるいは Mod名などからはじめます。 動詞はこのMODが何をするのかで選びます。 改良するならimproves、 足すならadds、直すならfixes、置き換えるならreplacesなど。 そのあと何を?に続くので名詞です。さらにwhichで繋いで細かい部分を補足します。 例:This mod adds new set of heavy armor which(省略可) can be crafted. このmodはクラフト可能な重装鎧を新たに加えます。 レベルドリストに加える場合は、whichのあとを be seamlessly integrated in skyrim. などに変えるだけです。in skyrimはinto the worldでも可。 さらに前文の主題(このMODが何か)を補強します。接続副詞のFuthermore, In additon, Moreover, Alsoなどを前文をつなげるか、あるいはなくてもいいです。 例:There are upgradable and require perks to be able to craft. Currently it only includes 1 armor sets will be adding more. これらはアップグレード可能で、クラフトするにはパークが必要です。現在は一つのよろいセットしか含まれませんが、今後さらに増やしていく予定です。 目的を書く 目的の部分は最初の説明書きと統合しても構いません。特に目的がなければ書かなくてもよいです。 This mod aim to 動詞 The aim of this mod is to 動詞 aimはgoalでもpurposeでも可です。 例:This mod aim to make simple and lore friendly armor package. I don t think cool to excessively decorated armor. このmodの目的はシンプルでロアフレンドリーなアーマーパッケージを作ることだ。私は装飾過多なアーマーをかっこいいとは思わない。 仕様 Details 細かい仕様だとかを詳細に書くところで装備とかではない限りここが一番長くなると思います。 動作に必要なもの 例:The following or their later versions are required to run this mod (以下のバージョンかそれ以上に新しいバージョンのものがこのModを使うの必要です。) Skyrim 1.8.151.0 + SkyUI 3.1 + SKSE 1.6.9 + はover でも可。 許諾 ほかのサイトに上げてはいけない場合は 例:You are not allowed to upload this file to other sites (under any circumstances). 他のゲームにファイルのコンバートしてはいけない場合は 例:You are not allowed to convert this file to work on other games (under any circumstances). 改変再配布するには許可が必要な場合は 例:You must get permission from me before you are allowed to modify my files to improve it. もしくは you must contact me and obtain permission before uploading this mod to other sites or using its contents in your own mod. 自由に改変再配布してもいい場合は 例:You feel free to modify/upload this mod. チェンジログ チェンジログでは何がどうした?を簡潔に書くためにちょっと変わった書き方をします。 主語省略でFixed, Added, Improved, Replaced, Includedなどの文頭に持ってきて、どうした何を。というのと、受身形でbe動詞省略した何がどうされた。等あります。 例:Fixed wrong mesh. Wrong mesh fixed. Bug fixed wrong mesh. 英語が苦手なことを書く必要はない だいたい読めばわかるのでわざわざ書く必要もないです。 文化圏の違いなんですが下手な英語を恥ずかしがったり謙遜したりする必要はありません。 ヘタな英語についてからかったりすること自体がNexusだと禁止行為です。 どうしても書きたいなら。 例:I m not good at English. I can write a little English.I don t write English well. I can t write English. なんですがcanは能力とか許可に関するものなので推奨されません。 (can tだと英語を書く能力がない- 書いてるだろとのツッコミ食らう 許可がない- 誰に禁止されてるのとツッコミ食らう) 枕詞のごとく付いてるI m sorryも必要ないです。 I m sorry自体の意味合いとしてそもそも重いもので、自分が悲しく思ったりする時に使います。何かについて謝っておきたいときは具体的に何についてなのか表せるsorry for 名詞, sorry to doで使いましょう。 便利英文集 In regard to ~ ~について Work in progress 作業中。WIPと短縮される場合もある。 Lore-Friendly Vanillaの世界観を崩さないもの。 feel free to ~ ご自由に~の定型句。 例えば, Mod使用の承諾の場合などに対する返事に大変便利。 例:Feel free to use this mod. 自由にこのModを使っていいよ。 Thanks for your-, Thank you for -ing:~ありがとう ありがとうと伝えるときに。 例 Thanks for your message. メッセージありがとう 例 Thank you for using this mod. 使ってくれてありがとう Keep in touch また連絡してね。 継続して連絡がほしい時に文末に。 PM(private mail)の文末の結びに使う語 Regards, Cheers, Thanks. 結句。色々種類はあるけど、ビジネスメールでもないのでこのへんのもので。 be compatible with ~ ~と互換性がある 逆に互換性がないのはbe incompatible with ~。conflict with でもOK。 This mod is compatible with A mod. このmodはAのmodと互換性がある。 To (In order to) ~, need to ~ ~するためには~する必要がある。 使い勝手の良い定型句。 例:To reach the cave, you need to take a key from farengar s desk. 洞窟に入るためには、ファレンガーの机から鍵を取る必要がある depend on AはBに依存する。 例:The power of this attack depends on the player s skill in sneak. この攻撃の攻撃力はプレイヤーの隠密スキルに依存する。 avoid -ing ~するのを避ける 例:This patch avoids conflicting with A mod. このパッチはA Modと競合するのを避ける。 許可を取る 最も丁寧な言い回し I was wondering if you could 例:I was wondering if you could ask you a few questions. いくつか質問してもよろしいでしょうか? 例:Can I use your mod to be included in my project of mod? あなたのmodを私のmodに含めてもよいですか? アイディアを求める Do you have any ideas? 何かアイディアありますか? 口語っぽくAny ideas?も常套句。 ideasには複数のsがつくので注意。 ~のみだけ onlyよりはallの方がよく使う。 That’s all I know 知ってるのはこれだけです。 only使う場合はonly~ の語順のが無難。 He is the only person~ ~するだけでよいはhave only to do You have only to press this key. そのキーを押すだけでいい。 パーミッション(許諾)関連を英語で書く You are not allowed to upload this file to other sites. 許可無く他のサイトにアップロードしない。 文末に「いかなる場合でも」の意味のunder any circumstancesを入れてもよいです。 You are not allowed to convert this file to work on other games. 許可無く他のゲームにコンバートしない。 You feel free to use this mod, but you must write the credit(use facelight) in your description. クレジットに記載した場合はこのmodを自由に使用してもよい。 No need to contact me. 連絡する必要はありません。 ゲームの英単語 Area of Effect 範囲攻撃、AoEとよく省略される。 Buff バフ。強化、ステータス強化の意味。 Nerf 弱体化 Debuff 状態異常 通じにくい(和製?)英語 モーション→animation ダッシュ→sprint ガード(防御)→block 略語 特にメールなどはわかりやすい、親しみやすいというのが重要だと思うんですが、わざわざ略語やスラングを使う必要はないです。 btw by the way. ところで。そういえば。 OMG oh my god. ASAP as soon as possible. できるだけ早く。 具体的な期間について指摘したほうが親切ですし、Please reply soon. みたいな方が簡潔でわかりやすいです。 mod作成した時にリソースの使用許可を求める文面例 件名 Permission request for リソース名. 本文 Hi, ○○○(相手の名前). I m a long time fan of your mod, and I m planning on uploading a follower. I was wondering if I could use your face texture file of mod名. I ll list your credit to description and readme on my mod. Thanks. 件名で一発で分かるように。Permission入れるとわかりやすいです。 他のバリエーション:Permission about mod名、Permission to use your mod 使わせてもらってることを書いてどんなmodを作ってるかを書きます。 他のほめパターン:I have fun of using your mod. Thanks for your great mod. そのmodの具体的にどの部分のリソース部分かを書きます。 クレジット記載することを明記しておきます。 Thanksは結びの句。よろしく、ぐらいの意味です。 参考になるリンク 『Business Gaminglish』 ~ビジネス英語 in ゲーム業界~
https://w.atwiki.jp/skyrimmaking/pages/11.html
顔テクスチャ総合WSBP - Windsong Skyrim Beauty Project Final Younger Characters 顔テクスチャ総合 WSBP - Windsong Skyrim Beauty Project Final Younger Characters
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音声・音楽 (Audio, sound and music) 目次 Sounds of Skyrim - The Dungeons Sounds of Skyrim - The Wilds Sounds of Skyrim - The Dungeons ダンジョンに効果音や環境音などの音響効果を追加するMODです。 日本語化 v1.1用 Sounds of Skyrim - The Wilds 屋外でのフィールドに効果音や環境音を追加するMODです。 日本語化 v1.0.1用
https://w.atwiki.jp/mcstory/pages/116.html
MODリンク Skyrim Nexus - Skyrim mods and community Skyrim Mod データベース MOD紹介・まとめサイト BuildForce SKYRIM MODTYPE
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オーバーホール (Overhauls) 目次 A Hunters Life - Hunting Overhaul BDO - Big Dialogue Overhaul Complete Crafting Overhaul Deadly Dragons HBE - Hardcore and Balanced Experience Improved and Lore friendly Artifacts Legendary Lore - Dragons ENG JAP Named bosses in skyrim I update Resurrection of the Lich OCCUPY SKYRIM - OCS Skyrim Creatures Alive Skyrim Expanded Loot Tables Skyrim Monster Mod Additions - New Items T3nd0s Overhaul - Perks - Racials - Gameplay - More Thievery Vampire Overhaul A Hunters Life - Hunting Overhaul 毛皮や牙の価値を上げます。動物の肉や肉料理、なめした革なども高値で取引できます。 狩猟ライフを送りたい方に。 日本語化 v1.2用 BDO - Big Dialogue Overhaul フォロワーに関する統合MODです。統合されているものは以下の通り ・ Ask Follower Skills ・ Followers can Relax ・ CM Companion Level Mod ・ Mounted Followers ・ Better Followers - Dialogue ・フォロワーを6人まで追加可能 ・ブレイズを最大10人雇用可能 ・狩猟弓を修正 ・会話を追加 ※導入前にフォロワーに預けた大事な物は回収しないと消えてしまいます。 日本語化 v0.6用 Complete Crafting Overhaul Smithing Perks OverhaulとWeapons and Armor Fixesの修正に様々な調整を加えたものです。 武器や防具の見た目や性能の間違いを修正し、鍛冶パークによる生産可能装備を調整します。 鍛冶で作成できるものを追加・所属派閥による作成可能品の限定・バランス調整・不要なレシピの削除・レベルリストの修正など多岐にわたっています。 必須MOD: Smithing Perks Overhaul , Weapons and Armor Fixes 日本語化 v1.12用 Deadly Dragons ドラゴンを強力にし、その他の一部クリーチャーの修正や、装備品の追加等、現在人気の大型MODの1つです。 複数のespファイルに分かれているので、好みに応じて導入する物を選べます。 日本語化 v2.9.5用 HBE - Hardcore and Balanced Experience ハードコアにゲームバランスを調整します。 店での売買・戦利品・薬品・鍛冶など調整は多岐に渡っています。 日本語化 v4.2用 Improved and Lore friendly Artifacts デイドラクエストの報酬で貰えるアーティファクトを改善するMODです。 TESシリーズの伝承に合うように、可能な限り属性変更もされています。 日本語化 v1.4用 Legendary Lore - Dragons ENG JAP ドランゴンを強化し、属性に基づいた耐性を持つようになります。さらに、ドラゴンに新たなシャウトを追加します。 3つの難易度から1つを選んで導入してください。 日本語化 v2.01用 Named bosses in skyrim I update Resurrection of the Lich スカイリム各地に名前付きのボス敵を追加します。 倒すと強力なユニークアイテムや魔法が入手できます。 日本語化 v1.1用 OCCUPY SKYRIM - OCS 各地に敵を追加します。いたる所で敵同士が小競り合いをしているかもしれません。 日本語化 v1.5B用 Skyrim Creatures Alive クリーチャーのAI・派閥・大きさを変更し、亜種を増やします。レベルリストに追加され、ランダムに出てくるようになります。 日本語化 v0.25ck用 Skyrim Expanded Loot Tables レベルに関係なく宝箱から色々なものを発見できるようになります。レアアイテムを見つけるチャンスもあります。 毎回同じような中身の宝箱を漁るのはうんざりしている方にお勧めです。 日本語化 v1.1用 Skyrim Monster Mod Additions - New Items Skyrim Monster Mod 用のアドオンMODです。 新たに追加されたモンスター特有のユニークアイテムを追加します。 今後はユニークアイテムを使用した武器・装備の作成や料理も出来る予定。 日本語化 v3.0用 T3nd0s Overhaul - Perks - Racials - Gameplay - More システムを大幅に修正します。 武器・戦闘、敵のAI、種族特性、石碑、魔法・呪文の書、吸血鬼・人狼、疾病、錬金材料の効果、アイテムの重量・性能・名称、パーク、スキル、レシピ、照明効果ほか多数のシステムが変更され、ほぼ別のゲームになります。ニューゲームで楽しんでください。 日本語化 v0.98.7~v0.99.5.2用 Thievery 宝箱や侵入経路を増やして、盗賊家業をやりがいのあるものにします。 日本語化 v1.02用 Vampire Overhaul 吸血鬼のための強化型オーバーホール。ランクによる調整からパーク追加、太陽光の影響調整などなど。 新鮮な死体は食事可能、水中呼吸可能、暗視可能、魔法強化、女性の吸血鬼の目を人間種族に、他。 日本語化 v4.2用
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本ページでは、MODの中でも特に既存の住居の改変に関するものを紹介しています。 新規の家や隠れ家を追加するMODは新規家屋・隠れ家を、街全体に及ぶMODは街・村を参照してください。 派閥設備を拡張してプレイヤー用スペースを確保する類のMODは設備・建築物を参照してください。 多くのアイテムを展示すると、そのセルに入った際に負荷によってゲームが強制終了します。アイテム展示はほどほどに。 バニラの家の改変・設備追加BreezehomeTNF - Hearthfire [JP]Breezehome_TIKA Connected Player Homes Dragon Claw Stands [XB1] Neutral Hjerim Shezrie's Hearthfire Kitchen [XB1] Placeable Statics Hearthfire No Reset Hearthfire Supplies (XB1) Wood Cutter's Campsite Lakeview Manor Mage Lakeview Manor - Fish Hatchery バニラの家以外の住居化Riverwood Cabin No Longer Anise's By Dalakyne Abandoned Camp - A Player Home Cliffside Retreat Overhaul [Player Home] Shezrie's Shack [部分編集] バニラの家の改変・設備追加 BreezehomeTNF - Hearthfire https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3597429 説明文訳 バニラの家の1つであるブリーズホームをリメイクします。家がよりエレガントで機能的になります。 ただし大々的に変わる訳ではありません。バニラと同様にプロヴェンタス・アヴェニッチから家と家具を購入してください。 購入時の対応リスト: ロフトの装飾…鍛冶場、ロフトの展示エリア、トロフィールーム 寝室用品…メイン寝室、地下の温泉 リビングルーム用品…リビング、ポーチ 錬金器具…錬金実験室、付呪器 子供用寝室…子供部屋、錬金器具、付呪器 従士認定…私兵の部屋(自動で整理されます) 解説・補足 数あるブリーズホーム改装MODの中でも特にクオリティの高いMOD。 内部構造は基本的な形を残しつつ、展示室と地下室(共にロード無し)と展望台(外セルなのでロード有り)が追加される。 家具を揃える際は選択肢上は子供部屋か錬金器具の片方しか選べないが、子供部屋を選べば錬金器具も別の場所に配置される。 付呪器と錬金器具が横並びに綺麗に配置されており、アイテム整理が非常に便利。 オーブン、地下の岩風呂、Hearthfire式の剥製、肥沃な土のプランター付きの展望台などもいい感じ。 設置アイテムはやや多いが通路は確保されているので散らばりにくい。アイテム展示はほどほどに。 特に目立った不具合は見当たらないが、展望台からは飛び降りることはできない仕様。 関連MOD Small Breezehome Animal PensXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3056144 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3245847 ブリーズホームの外壁に家畜の飼育場を追加する。単独でも使えるが「BreezehomeTNF」とも互換性がある。 類似MOD Shezrie s Breezehome [XBox1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4014311 同じくクオリティの高いブリーズホーム改装MODの1つ。こちらは内部構造がガラッと変わる。 アイテムや展示棚がごちゃごちゃしておらず、たくさん飾られている風景画がお洒落。ロード有りの地下室に各種設備。 付呪器や風呂場がロードを挟む地下室にあること、錬金器具のある付近にテクスチャのちらつきが発生すること、「新しい家、ブリーズホームに行く」が更新されないこと、子供部屋のベッドが古臭いままなことなど軽い不具合や残念な仕様が幾つかある。 [JP]Breezehome_TIKA PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4036414 説明文 ブリーズホームに無理矢理ロードなしの地下を作りました。 地下にはフォロワー用のベッドが3個置いてあります。 さらに乙女の改装で、ベッドがきれいになり、付呪、錬金設備も設置しました。 結構無理矢理なので、なにがなんでもブリーズホームでフォロワーと暮らしたい人向けです。 解説・補足 PS4のみ。日本語対応。 地下室を追加してブリーズホームを拡張するMOD。地下への階段が追加されるために1階部分は若干手狭にはなるものの、物がやたら多くなりがちな他の改修系MODと比べてシンプルにまとまっている。 付呪・錬金設備も便利で序盤の拠点とするなら導入しておいて損は無いはず。 Connected Player Homes XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4019931 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4019927 説明文訳 やあ、こんにちは。このMODはその名の通り、バニラのプレイヤー用の家を全て接続します。 免責事項: 私はNexusに似たMODがあるのを知っています。 しかし私より5年も前に似たアイデアを形にしている方がいることは驚くようなことではありません。 私自身は自分で思いつき、自分のアイデアで形にしました。移植などではありません。 よし、それではこのMODの詳細を解説していきましょう。 接続されている家は以下の通りです。 ブリーズホーム ヒジェリム プラウドスパイヤー邸 ヴリンドリルの間 ハニーサイド セヴェリン邸 レイクビュー邸 ウィンドスタッド邸 ヘリヤーケン・ホール※Hearthfireの家への接続口は天井にあります。 これら全ての家には"house doors"と言う名のついた特別な"地下室"への落とし戸が付属されています。 使うには関連する家の鍵が必要です。 これだけではありません。この地下室にはあなたが自由に使用できる設備が揃っています。 収納、錬金器具、付呪器などなど。 注意: もし私のMODである「Severin manor tweaks」を用いている場合はこのMODの後からロードさせてください。 解説・補足 HearthfireやDragonbornを含むプレイヤーホーム全てを特別な地下室で接続する。 全ての家を余すところなく味わいたい、家をより快適に使い分けたいというプレイヤーに。 地下室自体も簡素ではなく、各家の特徴を表した入口の造形など中々細やかな配慮がされている。 MODの性質上、既存の家を改修するMODとの相性はよくないので注意。 Herthfireの家は家の内部ではなく外部につながっている。 Dragon Claw Stands [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2940639 説明文訳 取得したドラゴンの爪を展示できるようにする、シンプルなMODです。 人は皆自分のコレクションを家に飾ることを好みますが、私もまた同様です。 私はノルドの遺跡で見つかるドラゴンの爪各種についても展示出来たらと常々思っていました。 しかしこれらは作中でも特にユニークな品に分類されるため展示できず、収納に投げ込まれて忘れ去られていました。 そこで、他の展示棚とは違う、専用のスタンドを作成することを決めました。 AFK Modsの皆さんの力を借りて、それは実現したのです。 バニラにおけるプレイヤーの各家と、Hearthfireの3つの家、そしてレイヴン・ロックのセヴェリン邸に、 異なる数のドラゴンの爪用展示スタンドを追加します。展示するにはインベントリに爪がある状態で、 スタンドを作動させるだけです。所持している爪が1つしかない場合は自動的にその爪が展示されます。 複数持っている場合は、忘れられた谷でパラゴンを使用した時のように、どれを展示するか選択する画面が出ます。 展示されたものをインベントリに戻したい場合は、もう一度スタンドを動作させるだけです。 内部的な動作を説明すると、あなたのインベントリから爪を取り出して見えない収納にそれを入れ、 そのクローンを展示品として表示するという方法を採っています。爪がスタンドから取り外された場合、 見えない収納に入っていた元々の現物があなたのインベントリに戻されます。 複数の爪を作成してデータが肥大化しないように、クローンは削除されます。 なんらかのクエストマーカーがその爪に付いている場合でも、クエストマーカーの挙動を阻害しません。 ほとんどの家はスペースが限られているため、全ての爪を展示できるわけではありません。 セヴェリン邸は、唯一同じセルに10個全てのドラゴンの爪を展示することができます。 Hearthfireの家はメインホールと地下室で合わせて10個展示可能、バニラの家は部屋数に応じて数個のみ展示できます。 スタンドの配置は、セヴェリン邸を除いて部屋のアップグレードに関連しています。 追加ボーナスとして、もし他のMODでより多くのドラゴンの爪が追加された場合、 それらもバニラの爪と同様にフォームリストから選択して展示することができます。 ただしそれらのMODがフォームリストにアクセス可能で、 基本オブジェクトとしてMOD追加爪をそのリストに追加するスクリプトを有していることが前提です。 解説・補足 公式DLCを含むバニラの家の内部にドラゴンの爪を飾れるお洒落なスタンドが追加するMOD。 説明文にある通り、家によって展示できる数は違うことには注意。 MODで導入できる新規の家の中にはドラゴンの爪の専用スタンドが付属している場合も多い。既存の家を使うプレイヤー向け。 日本語版 [JP][XB1] Dragon Craw Stands Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4156559 Neutral Hjerim XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3593437 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3595534 説明文訳 このMODは元々MidnightVoyager氏によって作られました。彼らの許可と協力無しでは移植は不可能だったでしょう。 クエストを進める時間が無いため、実際にPC版でテストはしていません。そのためちゃんと動作するかどうか教えてください。 動作しなかった場合は修正します。このMODはリクエストがあったので移植しました。 解説: このMODを導入すれば、内戦クエストを終えることなくヒジェリムを購入できるようになります。 唯一の購入条件は「氷の上の血」を完了させることです。 注意: 執政のヨルレイフが「王の宮殿」以外の場所にいる場合、家の装飾のオプションが会話ダイアログに表示されないことがあります。 家の装飾ができないという声はおそらくこれが原因です。 オリジナル版はこちら:http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/12558/? 解説・補足 本来なら「氷の上の血」と内戦クエストラインを完了しないと購入できなかったヒジェリムの購入条件を大幅に引き下げる。 移植者はテストできていないが、コメント欄の情報によると問題なく動作するとのこと。 Shezrie s Hearthfire Kitchen [XB1] Winstad:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2921737 Heljarchen:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2927352 Lakeview: XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2921306 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3903054 説明文訳 このMODはメインホールの後ろの雑品が置いてある狭めのスペースを、完備されたキッチン設備で置き換えます。 これにより、東棟をキッチンにせず図書館や武器庫にすることができます。ただしキッチンも追加可能のままにしてあります。 このMODで追加されるキッチンの配置はバニラよりも合理的で自然です。 元々自分自身のために作成しており、私の好みとより自然な家の構造を鑑みて設計されています。 Skyrimに登場するすべての料理レシピをフル活用できるはずです。 特徴: 料理用のオーブンが追加されます。料理鍋は壁を挟んだ反対側に1つあるので加えていません。 バター攪拌機が追加されます。 食品型の名前付き専用収納が追加されます。料理に必要な素材ごとにラベル付けがされています。当初は全て空の状態です。 このMODの使い方: 家を建設してメインホールを追加したら、その時点で所定の箇所にキッチンが追加されます。 キッチンが追加されるスペースにある作業台は 使用しないでください。 その作業台以外の作業台での家具設置が完了したら、全ての作業台を撤廃してください。 キッチンが追加されるスペースに既に家具が設置されてしまっている場合、このMODは機能しません。 解説・補足 Hearthfireの各家の暖炉の裏のスペースをキッチンに置き換えるMOD。東棟にキッチンを作る必要が無くなる。 暖炉とオーブンが壁越しに一致していたりと合理性も考慮されている。 説明文にあるようにキッチンスペースの作業台は使用せずに撤去すること。 レイクビューバージョンのみPS4向けあり。 関連MOD Shezrie s Winstad Greenhouse [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2921737 ウィンドスタッド邸の北棟を温室に変更するMOD。これで温室と寝室を両立させることができる。 Placeable Statics https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3092048 説明文訳 自分の思うがままに家の改装が出来たらなあと思ったことはありませんか? 椅子やベッドを移動させて、移動させた後も通常通り使用出来たらなあと思ったことはありませんか? このMODがあればほぼ全ての家具と固定物を掴んで、動かして、保管して、売買して、設置して、回転させて、微調整することができます! Hearthfireの家やDawnguardの城内を整理するのに最適です! (注意:家具は購入可能です) 家具を掴んで設置するにはシンプルで直感的な2種類の魔法を使用します。 家具と固定物はその他アイテムと同様に掴んで動かすことが出来ます。 所定の場所に移動させて固定すれば、動かす以前と同様に使用可能。 オブジェクトは回転させたり手動で微調整させて正確にフィットさせることが可能。 Move objects I haven t made a 3d model for yet by storing it in the spell buffer(訳注:良くわかりません) 全ての移動可能でモデル付きの家具は雑貨店、鍛冶屋、宿屋などで売買可能。家具はそれら商人のレベルドリストに加えられ、いつでも全ての家具を売っている訳ではありません。 その場所に固定させたい時はハンマーを用いてください。アンインストール時も同様です。 K.knipp1氏がとても分かりやすいチュートリアル動画とFAQを作成して下さいました。 以下をチェックしてみてください。 HOW TO Placeable Statics-Buffer Function https //www.youtube.com/watch?v=sWptHHP4Fas HOW TO Placeable Statics-Place wall scone light/snuff https //www.youtube.com/watch?v=QRiJcRGppLk More information can be found on the Nexus page http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/342/? 解説・補足 椅子やベッドといった家の内部の通常は動かせない家具を移動させることが出来るMOD。移動後も使用できる。家具類は売買可能。 チュートリアル動画が非常に分かりやすいので導入前に見ておくといいだろう。 Hearthfire No Reset XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3043882 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3043935 説明文訳 シンプルでズバリその名の通りのMODです。 Hearthfireの家の内部が"リセット"されないようにします。よって、アイテムもリスポンしません。 家の内部を自分好みに装飾したい方や、1か月毎にリスポンする邪魔なバケツを毎回処理するのにうんざりな方向けです。 解説・補足 説明文の通り。Hearthfireの自宅に手動でアイテムを配置して自分好みに飾り立てたいプレイヤーにとっては必須。 Hearthfire Supplies (XB1) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3012004 説明文訳 このMODはHearthfireの家を建てるのに必要な材料とアイテムを追加します。 追加されるのは粘土、採石した石、錠前、ヒンジ、ガラス、鉄の金具、麦わら、ヤギの角など全ての家具を作るのに必要な材料です。 これらのアイテムは、3つの家それぞれの大工の作業台の近くにある既存の宝箱の中に追加されます。 また建設用木材は宝箱の中に入れることはできないため、代わりに木材購入のための補助金として3000ゴールドを加えてあります。 注意: このMODは新たな宝箱を追加するタイプのMODではありません。既存の特定の宝箱の中身を入れ替えるタイプです。 家を建設する際にはこのMODがとても役立つはずです。本来なら何時間もかけて大量のインゴットや他の材料を集める必要があります。 このMODはそういった収集に大量の時間を消費したくないプレイヤー向けなのです。楽しんでください。 解説・補足 Hearthfireの各家の製図台近くにある既存の宝箱の中身を充実させ、家を建てやすくする。リスポン無し。 コンセプトは「 Hearthfire Building Materials God Chests 」と似ているが、こちらは中身が必要最低限でチートルームといった余計なものも付属しないので、シンプルで没入感を阻害しないMODが好みならこちらがおすすめ。 プレイヤーの選択によるオプション棟の設備にも依るため、正確な個数が用意されているわけでは無い。基本的には余りがちだが、全ての設備を作る予定なら水銀のインゴット少々を自前で用意しておくと安心。 土地購入後に導入した場合、購入した場所の宝箱の中身には適用されないようなので注意。 別人がアップしたほぼ同名のMODがあるので注意。そちらは色々問題があるのか評価が低い。 関連MOD Crafting Supplies - All In One (XB1)https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3012245 同じ作者の作品。元々「Hearthfire Supplies」はSuppliesシリーズの1つであり、これはその全てを含めたMOD。 Wood Cutter s Campsite XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3013234 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3013236 説明文訳 このMODはレイクビュー邸の前に配置されている死霊術師とその祭壇を、 近くで死体になっている木こりが使用していたという設定のキャンプサイトに置き換えるます。 キャンプサイトにはキャンプファイア、ベッドロール、安全な収納となっているナップサック、薪割り台、木こりの日記が設置されます。 木こりの日記からは彼がこの地でどんな最期を遂げたのか窺い知ることができます。 解説・補足 レイクビュー邸の景観を損ねていた死霊術師の祭壇をキャンプサイトに置き換えるMOD。レイクビュー邸を愛用するならぜひ。 このキャンプサイトに置き換えるとマップ上にもロケーションマーク付きで表示されるようになる。 木こりの死体と彼の持つユニークアイテムはバニラから存在したもの。分からないプレイヤーは近くの切り株の周囲を調べてみよう。 元々存在した召喚のスキル本も置き直されている。日記によるとこの木こりが見つけたが内容は理解できなかったとか。 類似MOD No Necromancy At Lakeview Manor SSE XB1https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4019996 よりシンプルに死霊術師の祭壇を削除し、倒木と岩場に置き換える。スキル本と埋葬壺は岩の裏にひっそりと残される。 自然な形で正に「フィールドの一部」と化すので、余計なマップマーカー追加などはいらないというプレイヤーに。 Lakeview Manor Mage XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4048994 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4048991 説明文訳 レイクビュー邸のそばにちょっとした魔術師用の要素を加えます。 「Magical College of Winterhold」及び「Winterhold Restored」のような、 魔術師要素を作中に追加するMODにインスパイアされて作りました。 私はレイクビュー邸を愛用しているのですが、この家はウィンターホールドから遠く離れているからです。 具体的な機能は未付呪の杖や杖の付呪に用いるハートストーンを売ってくれる魔術師を追加することです それとは別にトレーニング用のダミーも追加されます。家を建設する前からこの場所は追加されます。 機能: 呪文書、未付呪の杖、ハートストーン、魂石などを売ってくれる魔術師を追加 魔法攻撃や通常攻撃で経験値が得られるトレーニング用のダミーを追加 解説・補足 レイクビュー邸のすぐそばに小さなポーチを追加する。魔術師の商人とトレーニング用のダミーが追加される。 自然な形で追加されてレイクビュー邸に馴染むので、この家を愛用しているならおすすめ。 家を建設する必要は無いので、ちょっとした商人追加として利用するのもアリかもしれない。 細かい不具合だが、ダミーは内部的にNPCになっているのか攻撃すると宙に浮いたりすることがある。また商人から文句を言われる。 関連MOD Lakeview Manor Staff Enchanter [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4048053 同作者のMODで、レイクビュー邸内に杖の付呪器を建設できるようになる。最初から設置されるわけではない。 Lakeview Manor - Fish Hatchery https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4023147 説明文訳 ウィンドスタッド邸のもののように動作します。バグがあったらコメントしてください。 家の正面の湖に配置されます。家と道をつなぐ側道を敷くMODの導入を強くおすすめします。 解説・補足 レイクビュー邸の正面の池に「魚のふ化場」を設置する。家の建設前から設置される。 周囲にマッドクラブが3~4匹リスポンするが、これらはプレイヤーに敵対しない特別バージョン。料理の材料にでも。 側道を敷くには「Manor Roads」を推奨。上記の死霊術師の祭壇を取り除くMODも併用するといいだろう。 [部分編集] バニラの家以外の住居化 Riverwood Cabin No Longer Anise s By Dalakyne https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4032678 説明文訳 この素晴らしいMODのクレジットは私自身ではなく、作者であるDalakyne氏に送られます。 オリジナル版の説明は以下の通りです。 アニスの小屋を小さなプレイヤー用の家に作り変えます。 鍛冶場と馬小屋を追加し、ホワイトラン北にいる密輸業者の馬(Artie)とミーコのデフォルトの家をここに設定します。 +機能 地上: ロケーション名を「Riverwood Cabin」に変更します 全ての収納はリスポン無しになります 壁と屋根の穴をふさぎます 窓にカーテン代わりの布を取り付けます 落とし戸の位置を変えます(地下室との位置的関係が適合するように) 入口に扉を取り付けます ミーコのデフォルトの家に設定します(ミーコ自体を変更するMODと互換性があります。AI packageを変更しただけです) 小さな馬小屋を追加します ホワイトランのすぐ北にいる密輸業者の茶色い馬をプレイヤー用にします(「Convenient Horses」と互換性があります) 鍛冶場を追加します(収納、溶鉱炉、作業台、砥石、皮なめしの棚) 薪割り台を追加します ハチの巣箱を追加します(リスポンあり) 野菜と植物を追加します(リスポンあり) 料理鍋を追加します ニワトリを追加します(プロテクト属性、リスポンあり) ニワトリの巣を追加します(リスポンあり) 地下: 椅子2つ 小さなテーブル ダブルベッド エンドテーブル2つ 暖炉 ワードローブ カウンター(机) 酒場型のいす 金庫 本棚 水がめとボウル 本とタロスの祭壇が置かれた棚 インストール: アニスを殺害する前後どちらでもインストール可能です。殺害後を推奨します。 インストール前に内部に収納したものを必ず取り出しておいてください。 適用セルから離れてインストールしてください。リバーウッドなどに行っておくといいでしょう。 適用セルにいる状態でインストールすると不具合が発生します。(薪割り台が動作しないなど) アンインストール: 収納から中身を取り出して適用セルから離れてから行ってください。 互換性: アニスの小屋及び地下室を改修するMODとは互換性がありません。 ミーコのAI packageを変更するMODを導入している場合、ミーコがこの小屋に帰ってくれなくなります。 ArtieをInigo(従者MODのカジート)に与えると、自動で馬屋に帰ってくれなくなります。 おそらくInigoが別の馬のテンプレートをコピーしたものを用いているからです。 「Convenient Horses」のような馬の置き換えMODとは互換性があります。 USSEPとは互換性があります。というか、正直USSEPを使用することをおすすめします。 解説・補足 アニスの小屋をプレイヤー用の家に改修するMOD。各設備が小奇麗にまとまった家になる。 過度に豪華になったりはせず、あくまで元々の隠居用の小屋の雰囲気を残したまま暮らしやすくなる。 目立った不具合は無いが、ミーコにも手が加えられているので注意。もう一方の馬(Artie)はホワイトランすぐ北の小さな隠れ家のそばの馬車の近くにいる。こちらは競合することはまずないはず。おそらく普通の馬よりも速度が速い。 アニスの敵対フラグは残っているので注意。ベッドは地下室なのでここを住居にするにはアニスとの敵対は避けられない。 Abandoned Camp - A Player Home XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4036999 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4037000 説明文訳 大守護石のちょうど南西には狩人の小さなキャンプが存在します。 野性味のある暮らしを求めるプレイヤーにとっては、この場所はとても心地よいもののように思えました。 そこで私は狩人を取り除き、宝箱をリスポン無しに設定し、周囲全体をプレイヤー所有のものに置き換えました。 ベッドロールは十分な休息が得られるようにしてあります。 さらにマップマーカーを追加しました。ただし、このMODを導入後すぐにファストトラベルできるようにはしていません。 また焚火のそばに金床と料理鍋も追加しました。料理鍋の横の鍋には野菜スープが入っています。 ちなみにこの鍋は、おかしなことにバニラからリスポン無しの安全な収納として機能します。 樽と大きな袋も追加してあります。 SSEeditでクリーニング済みです。 「Realistic Water Two」を用いる場合、それより前にこのMODをロードしないと水面に継ぎ目ができてしまいます。 解説・補足 『大守護石』の裏手にある狩人の野営地をプレイヤー用に作り変える。 狩人や放浪者のロールプレイに。「Animated Fishing (Multilanguage)」との併用もおすすめ。 Cliffside Retreat Overhaul [Player Home] PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3092149 説明文訳 このMODはバニラのロケーション「クリフサイド隠居所」を狩人の小屋からプレイヤー用の家に置き換えます。 崖の上というせっかくの好立地が無駄になっていることにうんざりしていたので変更しちゃいました。 もしバグや問題を見つけた場合はPSN名:Zobmondoまでご連絡ください。何か提案がありましたらお気軽にお寄せ下さい。 暇が無いので新MODのリクエストは受け付けていません。 ========== (中略:アップデート履歴) ========== 詳細: クリフサイド隠居所の狩人の小屋を排除してプレイヤー用の家を配置 ロード扉なし 全てバニラに存在するアセットで構成 クラフト設備を全て含む ユニーク収納を含む 今後の予定: 全体的な微修正と改善 (できたら)小規模なクエストライン搭載 解説・補足 PS4のみ。ドラゴンブリッジ南の好景観な場所に位置するクリフサイド隠居所をプレイヤー用の家に置き換える。 家自体は小さめだが各設備は整っており、上述の「Hunter s Respite」に使用感は近い。(作者は別) 何度かのアップデートを経てNavmesh改善、展望テラス追加、ユニークアイテム追加などがなされている。 Shezrie s Shack https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2909870 説明文訳 このMODの動作にはDLC「Hearthfire」が必須です。 このMODはバニラの「錬金術師の小屋」(ヘルゲン~リフテン間の街道沿い)をより快適かつコンパクトにし、 プレイヤーの初期の家にふさわしいものにします。 錬金術師ロールプレイとしては勿論のこと、ハンターや隠者のロールプレイにも最適です。 食料、服、武器などの収納を追加 錬金器具だけでなく料理鍋や薪割り台を追加 家の裏の囲い中には「Hearthfire」で追加された肥沃な土の畝が追加され、花や錬金材料などの栽培が可能に 解説・補足 バニラにおける「錬金術師の小屋」の隠れ家的雰囲気を保ったまま、機能性を向上させる。 ベッド、数多くの収納、錬金器具、料理鍋、小さな農園などが設置されている。 ちなみに「蝶入りの瓶」は無くなっている模様。 類似MOD Adventurer s Shackhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4050357 別の作者の作品でコンセプトは「Shezrie s Shack」と同じだが、設備や内外装は異なる。 Homier Alchemist s ShackPS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3022653 PS4のみ。別の作者の作品でコンセプトは「Shezrie s Shack」と同じだが、設備や内外装は異なる。 関連MOD Drelas Cottage Usablehttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3271965 「ドレラスの小屋」をプレイヤーが使用可能な状態にする。
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/36.html
本作を購入するプレイヤーの中には、PCでMODを扱ったことが無い方も多いでしょう。 本ページでは、SkyrimMOD導入・運用にあたり重要な基本的用語を簡単に解説します。 あくまで簡易的な説明に留めてあります。より詳しく正確に知りたい場合は各自で調べてください。 アトリビュート(attribute) イマーシヴ(immersive) オーバーホール(overhaul) 競合(conflict) クリッピング(clipping) 互換性(compatibility) コリジョン(collision) セーフ(safe) バニラ(vanilla) レベルドリスト(leveled list) ロアフレンドリー(lore friendly) ロード順(load order)一般的なロード順 ロード順の"鉱山カナリア" アトリビュート(attribute) 辞書では特質、特性、性格、または属性などと訳されるため種族ごとの特性や炎・雷といった属性のことのように誤解されがち。 スカイリムにおいては大抵はキャラクターの基本能力値である「体力・マジカ・スタミナ」のことを表す。 説明文では稀に属性などの意味で用いられているので注意。 イマーシヴ(immersive) MOD名や説明文にたびたび登場する単語。辞書では没入できる、夢中になれる、実体験のように感じる、などと訳される。 要するに「このMODは(リアリティがある、もしくは不自然じゃないから)没入感が向上する」ということを表現している。 実際、市民の行動を本物の人間のようにするMODや、あって然るべきインフラを追加するMODの説明文で多く登場する。 ちなみにこの単語自体は最近出来たという説があるが、真偽は不明。 オーバーホール(overhaul) 主にMOD名としてよく出てくる単語。 正確には「分解検査する」「徹底的に見直す」という意味だが、MOD名としては「大改修」とでも理解しておくといい。 既存のものを作り直すだけでなく、新要素を多く加える場合もこの単語が使われることがある。 Overhaulの名を冠したMODで評価の高いものは、個人の趣味嗜好やプレイスタイルに依らない汎用性が高いMODであることが多い。 稀にスペルミスで「overhoul」などと掲載されていることがある。 競合(conflict) 複数のMODが干渉すること。例えば同じキャラの顔を変更するMODを2種類入れたりすると明らかに競合する。 ただし競合=不具合では無い。同じ箇所を変更するMODでもロード順次第でプレイヤーの臨む動作をさせることもできる。 とは言え何らかのきっかけで重大な不具合を起こすこともあるので、基本的には競合させないようにMODを選定することが大切。 「conflict」の単語がMOD説明文にあったら注意しよう。 クリッピング(clipping) コリジョンバグ(collision bug)の一種。コリジョンバグとは、簡単に言うとオブジェクト同士の干渉によるバグ。 例えばマントを装備した状態で両手剣を背中に背負うと、高確率で両者が重複して不自然なビジュアルになってしまう。 こういったバグはオブジェクトが不自然に分断(clip)されているように見えるため、クリッピング(clipping)と呼ばれる。 MOD説明文においては上記の例のように武器・装備系MODにたびたび登場する。 クリッピングを完全に除去するのはほぼ不可能に近いので、「クリッピングがあるけど許容してね」と述べられていることが多い。 互換性(compatibility) 辞書的にはある物を別の物で置き換えることができる性質のことを言う。 MOD界隈においては上記の競合(conflict)と混同されて使われている節があり、MODの適用範囲や種類に関わらず、 あるMODと別のMODが同時に問題無く動作することを「compatibility」として表記されていることが多い。 また、「互換性がある」=「各MODの機能が100%保証される」という訳では無い点にも注意したい。 ロード順に関係なく片方のMODの機能の一部が失われてしまうが、大半の機能は両立するので「互換性がある」と 表記されている場合もある。なんにせよゲームの正常な進行に重大な影響を及ぼす要素。 「compatibility」「compatibile」などの単語はMOD説明文に大抵入っているので、しっかり確認しよう。 コリジョン(collision) オブジェクト同士の干渉のこと。 分かりやすい例を挙げると、バニラだとプレイヤーと従者や敵とのコリジョンが有効化されているため通り抜けることができないが、 プレイヤーとドラゴンの死体とのコリジョンは無効化されているため通り抜けることができる。 リアルに厳密に即したコリジョンを提供するのは様々な要因から非常に難しく、設計上はある程度の妥協が必要になる。 少なくともスカイリムのゲームエンジンだと前述のクリッピングのような細かなコリジョンバグを除くのはほぼ不可能。 セーフ(safe) 安全・安心などを意味する日本人にも聞き馴染みのある単語だが、スカイリムにおいては大きく2つの意味がある。 1つは一般的な用法に近く、MODのインストール / アンインストールやスクリプトの安全性を示す場合。 例)SMIM is perfectly safe. (SMIMは100%安全です。) もう1つは収納にリスポン属性が無いことを示して用いられる場合。 例)safe storage chests (安全な保管庫) その辺の樽など作中の収納の大半はリスポン属性があり、時間経過で中身が初期のものにリセットされる。 つまりはリスポン属性がある収納に大事なアイテムを入れておくと、時間経過で失われてしまうことを意味する。 転じて、リスポン属性が無い収納=アイテムを入れておいても失われない"安全"な収納というわけになる。 ちなみに名詞としての"safe"には「金庫」という意味もあるが、スカイリムにおいては"strong box"と表現される。 バニラ(vanilla) MODが何一つ入っていない、製品版のままのゲームデータの呼称。 由来はその名のとおりフレーバーの付いていないバニラアイスクリームから。 ただし各MOD製作者の説明文においては、単にMOD抜きの状態をバニラと呼んでいる場合と MOD及び公式アドオン3種が入っていない状態をバニラと呼んでいる場合がある。文脈で大抵は判断できるが一応注意。 レベルドリスト(leveled list) 一言で言えば、プレイヤーやNPCのレベルに関連付けられた作中登場物一覧表のこと。 これで規定されているため、プレイヤーレベル1から伝説のドラゴンやバニッシュ付呪やドラウグル・デスロードが登場したりしない。 スカイリムは基本的に多くのコンテンツがレベルドリストによって制限されており、旧作プレイヤーからは賛否ある。 そのためアイテムや敵のレベルドリストを組み替えるオーバーホールMODも多い。 追加系MODの説明文に「レベルドリストに統合」「レベルドリストに追加」などと書かれている場合、 大抵はそのMODの追加コンテンツが作中にシームレスに登場することを意味する。 要するに追加された武器や鎧が元から設置されているボスチェストから見つかったり敵の一般的な山賊が装備していたりする。 敵で言えば、野生動物の敵が現れるランダムポイントに、追加された敵が登場したりする。 バニラに自然に組み込まれる一方で競合もしやすくなるため注意が必要。 ロアフレンドリー(lore friendly) 既存の世界観・設定(lore)に極力馴染むように設計されているMODであることを表現する際によく使用される言葉。 例えばプレイヤーの服装を変えるMOD一つとってみても、既存のNPC達に馴染むような服装ならロアフレンドリー、 既存のNPC達に馴染まない現代風の服装ならロアフレンドリーでは無いと言える。 ただし、各人の感性に依存する部分が大きいため、あくまで目安だということを忘れずに。 ロアフレンドリーと銘打っていても、デザインや色使いにどうしても違和感がある、という場合もある。 ロード順(load order) ロードオーダー。MODの読み込み(ロード)をする順番のこと。MOD導入に当たって最も重要な要素の1つ。 MOD一覧ページからYボタンでロード順画面を開くことができ、上に位置するMODから順番にロードされていく。 MODをダウンロードした後は大抵自動的にロード順の一番下に配置されるので、手動で適切な位置に置く必要がある。 適切なロード順を組まないとMODの効果が反映されなかったり、強制終了やフリーズしたりと重大な問題が起きやすい。 MODの種類によって下記のように一般的なロード順はあるものの、最終的には作者の指示に従うのが基本。 「load order」の単語はMOD説明文に大抵入っているので、しっかり確認しよう。 なお、新たなMODを導入したりロード順を組み替えてニューゲームを始める際は、 本体再起動などによるキャッシュ削除を強く推奨。これをするのとしないのとでは動作の安定性が段違い。 一般的なロード順 大手MODコミュニティサイトNexusModsのフォーラムにおいて、一般的なロード順が以下の表のように紹介されている。 ロード順を組む際の参考に。( ソース ) #01 Your ESM Files; (バニラ本体含む核となるファイル) #02 Bug-Fix type Mods; (バグフィクス) #03 Game Structure and/or UI Mods (ゲーム構造 / UI) #04 Character Appearance Mods (For NPCs and Self); (NPC及び自分のキャラクターの見た目) #05 Mods that Add and/or Change Locations; * (ロケーション追加・変更、新ロケーションにNPCが追加される場合も含む) #06 Mods that Add and/or Change Items; (アイテムの変更・追加) #07 Mods that Add NPCs; (NPCの追加) #08 Texture Mods; (テクスチャ) #09 Environmental Mods (things like Climates of Tamriel, Sounds of Skyrim, etc.); (天候・音楽などの環境) #10 Mods with Gameplay Changes; Then, (ゲームプレイ変更) #11 Reproccers, AV, and Bashed Patches. ※ゲーム構造:スキルツリー、Perk、魔法、種族、アクション、ゲームプレイオーバーホール(Campfire、YASH2など) ※ゲームプレイ変更:戦闘AI、市民AI、鍛造(Perkに関わらないもの)、細かなゲームプレイ変更(商人所持金、両手剣高速化など) ※最終的には動作すれば問題ないということを念頭に。 ロード順の"鉱山カナリア" ロード順で問題が起きていないか簡易的にチェックする方法として、 ホワイトランのイソルダが所謂"鉱山カナリア"として機能するとの情報が同サイトに紹介されている。 マンモスの牙を入手するクエストをイソルダから受注できない場合、ロード順に重大な問題がある可能性が高いとのこと。 確認したいならゲーム開始直後にイソルダに話しかけること。 favorクエストのバッティングで受注できなくなるのは仕様。言ってる意味が分からない人は こちら (攻略wiki)を参照。
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/69.html
本ページでは、MODの中でも特に新規の従者(人型以外も含む)や馬に関するものを紹介しています。 コンピレーション[PS4] MFS Followers OOD Follower Pack (XboxOne) Vigilant Of Stendarr Followers [X-Box One] 単体(人型)Miraak The Follower By Transientfaith LilleMiirs Follwers - Ra'Miir - Xbox One Snow Elf Follower Little Runner 単体(人型以外)Cats-In-Skyrim-SSE XBox1 Dogs Of Skyrim Home Dogs Freyja The Cyrodiil Wolf Follower Spectral Warhound Follower Eevee the Magical Fox Dovahbit - a rabbit pet follower XBox1 Grunt The Bear Companion "Khaj" (Companion) Blaze Of Eventide [XB1] Brikkit Skeleton Follower Wrathman Follwer Dwarven Luggage [XB1] [部分編集] コンピレーション [PS4] MFS Followers https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4014459 説明文(日本語版のもの) 「Multiple Followers System」向けのフォロワーNPCを追加します。 詳細につきましては作者ブログ「方向音痴のSkyrim」の、「自作Mod」カテゴリに専用ページを設けています。 お手数ですが、Google検索などでお越しください。よろしくお願いします。 ■ロードオーダー ごく普通のNPC追加Modなので、同種のModと同じ場所。よく分からなければ上の方に置いてください。 ■アンインストール Modで追加されるNPCをフォロワーとして雇用していたら、必ず解雇してからアンインストールしてください。 貴重品を預けていたら回収するのも忘れずに。 ■注意点 リスポンするフォロワーには、大切なアイテムを預けないでください。リスポンのタイミングで渡したアイテムが消えます。 ■容姿とリスポンについて 容姿は既存のNPCをテンプレートとして使用しています。都合上一部NPCはリスポンするかもしれないです。 テンプレートとして使用したNPCがリスポン属性を持っていたためと思われます。多くの場合敵NPCがテンプレートになっています。 ■フォロワー概要 誤爆を誘発しやすい範囲魔法は覚えさせていません。強さはバニラの傭兵と同じ程度。 魔法使い系はレベルが上がるとかなり強くなるかもしれません。ペット系フォロワーも、一般の動物と同じ強さにしています。 全員レベル上限なし。プレイヤーのレベルに追従します。 人間枠フォロワー 19名 動物枠フォロワー 25頭 解説・補足 PS4のみ。作者は「Multiple Followers System」と同じ方で、そちらの使用が必須。 様々な種族、クラス、動物、さらにはクリーチャーやオートマトンに至るまで80種類以上に及ぶ従者を追加する。 取り敢えず様々な種類の従者を追加したい場合に便利だが、街や村のちょっとした活性化にも使える。 関連MOD [PS4] Respawnable MercenaryPS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4011157 同じく「Multiple Followers System」対応の従者追加MODで、名無しのモブ(傭兵や冒険者など)を追加する。 モブを率いての探検家ロールプレイや縛りプレイなどに。「Hardcore Followers Patch For MFS」と併用するとよりそれらしくなる。 日本語版 [PS4] JP - MFS Followershttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4014463 OOD Follower Pack (XboxOne) https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4057448 説明文訳 6人の従者を追加するフォロワーパックMODです。6人はそれぞれ独自のクラスと戦闘スタイルが設定されています。 +内訳 Makroshオークの狂戦士。両手武器、重装が得意。ロリクステッドに滞在。 Nihilumブレトンの死霊術師。召喚、弓術、片手武器、重装が得意。 魔力の弓と剣を扱い、全ての死霊術を駆使。ホワイトラン馬屋に滞在。 Heem-Tahアルゴニアンのピットファイター。片手武器、重装、弓術が得意。 二刀流可能。ウィンターホールドの酒場「フローズン・ハース」に滞在。 Varen Girhandusダンマーのスペルソード。片手武器、破壊、変性、重装が得意。 アッシュスポーンが用いる灰魔法を使用。宿屋「ナイトゲート」に滞在。 Ser Davrosレッドガードのパラディン。防御、片手武器、回復、弓術、重装が得意。 ドーンガード系の回復魔法を全て使用。生者と死者の両者にダメージを与える独自の太陽魔法を使用。 番人の間に滞在。 Nashi-joカジートの魔法使い。軽装、破壊、隠密、片手武器が得意。雷撃魔法を用いる。ソリチュード港に滞在。 全ての従者は初期レベル10であり、「羽の歩み」のPerkを所持しています。なので圧力板を作動させません。 将来的には雇用するための特殊なクエストや会話ダイアログを追加したいと思っています。 従者を強化したり改変する類のMODと併用した際にどういった挙動をするかは分かりかねますが、 何か問題があるようなら教えてください。 解説・補足 6人の男性フォロワーを追加する。既存の「Class」「CombatStyle」の流用ではなく、新規でそれらを設定している。 一見オーソドックスなフォロワーパックだが、顔バグや動作が不安定といったことがなく、内部的強さもバニラのバランスを壊す程ではなく、装備もデイドラやドラゴンの骨といった特別なものではなく、プレイヤーを巻き込むシャウトや魔法も用いないなど、総合的に安定感があるMODと言える。 初期位置は別々の場所に配置される。野外にも配置されるのでドラゴン等の襲撃にも加勢してくれる。 Vigilant Of Stendarr Followers [X-Box One] https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3245947 説明文訳 スカイリム各地に一部従者化可能な男女のステンダールの番人を追加します。 +名前と所在地 Brenka:ソリチュードの神殿 BrynnとEmma:番人の間の外~ステンダールの灯 Chloe:ウィンドヘルム墓地 Giathianniaoles:マルカルス馬屋 Lucy:ステンダールの灯 Patricia:ウィンターホールド宿屋「フローズンハース」 Piaus:ドラゴンブリッジの製材所 Ricardo:ホワイトランのスカイフォージ Sven:ドーンスターの宿屋「ウインドピーク」~番人の間 Thrayn:モーサル Ulric:ウィンターホールド大学内のアルケイナエウム Vendori:リバーウッド~ステンダールの灯~ドラゴンズリーチのベランダ Wilheim:ファルクリース Yavin:リフテン 解説・補足 15人のステンダールの番人を追加する。全員ではないが従者として連れ歩くことができる。 それぞれに異なる種族、能力、戦闘スタイルが設定されている。 何人かはユニーク武器や盾などを装備し、いくらかの回復魔法や変性魔法を使うのでバニラの番人よりはタフ。ただレベル1固定で従者に出来ない者やプレイヤーの1.5倍のレベルを誇る者、プレイヤーと同レベルの者など個々の実力差は激しい。 「AFT」管理下だとプレイヤーを回復してくれる者もいる。なお会話はバニラの番人と同じなので疾病治療をしてくれる。 ステンダールの番人ロールプレイのお供に。 [部分編集] 単体(人型) Miraak The Follower By Transientfaith https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4047858 説明文訳 オリジナル版はこちら:http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/43529/ DLCのDragonbornに登場するあの強敵が従者になります! 内部的に残っている彼の会話ダイアログは、明らかに彼がフルボイスの従者となることを予定されていたことを意味します。 ミラークは半独自の戦闘AIによって様々なシャウトを用います。 Dragonbornの最後のクエストには、彼と協力してハルメアス・モラに対抗する選択肢が追加されます。 この従者の仕組みを理解していないと色々と面倒なことになるので注意してください。 特徴・性能など: Dragonbornのもう一つのエンディングでは、「服従」のシャウトをミラークに用いることにより彼が親友となります。 それからハルメアス・モラが送り込む大軍に対して共闘して戦う展開となります。 ミラークの会話ファイルは彼をフルボイスの従者とするために再利用しました。 プレイヤーと会話中でないときは、ミラークはサンドボックス型の行動をします。 これは彼が自由に歩き回ったり、家具や設備を使ったりすることを意味します。またミラークは結婚可能です。 ミラークと旅をしていると、ハルメアス・モラの刺客があなた達2人を始末するために襲ってくることがあります。 注意してください! 彼を従者にすると、黒の書のPerkツリーリセットができる場所にベッドロールや各種設備が追加されます。 収納は全てリスポン無しです。入っている呪文書を使えばいつでもミラークを召喚できます。 解説・補足 ミラークを従者にできる。元々共闘する没イベントがあったらしく、その会話ダイアログ等を流用している。 共闘ルートに行くにはミラークとの戦闘時に「服従」のシャウトを用いる必要がある。 既にミラークを倒しているデータで導入すると共闘したという前提で従者にできるらしいが未確認。自己責任で。 LilleMiirs Follwers - Ra Miir - Xbox One https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3472736 説明文訳 Ra Miirに会ってみてください。LilleMiirs(作者)の従者ファミリーの新たな仲間です。 彼はアニスの小屋で見つけることが出来ます。正確な場所は上の写真で示してあります。 アニスからは敵対属性を除いてあります。そのため、もし地下室に入ったとしても敵対することはありません。 あなたが好きなものを取っていっても気にしません。ただし盗品属性が付かないのは小屋の中だけであり、地下室は別です。 彼女に攻撃すると当然やり返してきますが、彼女は不死では無いのでどちらかが死ぬまで敵対します。 Ra Miirと会うと最初は腰巻きしか装備していません。好きなものを着せてください。 ただし初期インベントリの中に幾つかの服や鋼鉄のダガー及び剣、さらに巻物類があるので彼に装備させたりあなた自身で使うことが出来ます。 彼は軽装を好みます。 彼は不死属性持ちなので、これを変更するMODを用いない限りは死ぬことはありません。 あなたのレベルと共に成長し、最大で75になります。犯罪は行ってくれませんが結婚できます。 彼と別れると、夜8時から朝の10時まで寝るようになります。 彼は二刀流使いです。あなたが戦い始めるまでは武器を抜きません。弓も用いますが、状況に応じて剣に持ち替えます。 戦闘スタイルはホワイトランで雇える傭兵のジェナッサをベースにしています。 「羽根の歩み」のPerkを所持しているので罠を作動させることが無く、また無音で移動することができます。 隠密20、巧みな軽戦士20、二刀流30、回復見習い、幻惑素人、破壊精鋭の各Perkを所持しています。 覚えている呪文は治癒、炎のマント、激昂ですが、正直彼が魔法を使うかどうかは私にもわかりません。 もしかしたら高レベルになれば使うかも。例の"有名なネコ"も言ってたように、「大成」すれば見れる可能性があります。 以上がRa Miirに関する全てになります。 解説・補足 カジートの従者Ra Miirを追加する。クラスはジェナッサと同じレンジャータイプ。軽装・二刀流・弓使い。 汎用セリフなので日本語で話す。独り言はほぼ言わない。「 AFT 」では認識されないが「 MHYH 」による住居設定は可能。 当初はアニスの小屋で同居しており、薪割りを手伝いつつ生活していた様子。場所的に序盤から仲間にしやすい。初期は裸だが仕様。 追加効果として、このMODを導入するとアニスと敵対しなくなり、地下を除く小屋内部の物から盗品属性が消える。小屋の内外はRa Miirが同居していることを示すようにベッドロールや薪割り台が追加される。家追加MOD「 Whispering Waters 」と併用しても面白いだろう。 ちなみに製作者は女性。他にも単独従者追加MODを幾つかアップしているが雇用が序盤からできて追加効果もあるこのMODを抜粋。 Snow Elf Follower PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3057635 説明文訳 +バックストーリー 進化とは、種が時間の経過と共にその環境に進化するか適応する自然な過程である。 一般に進化は種の生存に有利であり、耐性や多様性を獲得させる。しかしファルメルについては、また話が違ってくるのだ。 ファルメルは輝かしきスノーエルフが盲い、残酷に退化した零落した種族だ。 しかしスノーエルフの血統は完全に失われてはいないし、エルダースクロールの伝承にもその記述は殆ど存在しない。 言い換えれば、あの輝かしい知的な存在がファルメルの内に、そのDNAに宿っているという事は有り得ない事ではないのではないだろうか? 多分切っ掛けさえあれば、全てとはいわずとも数名位は零落したファルメルから完全な知性を有するスノーエルフを作り出せるのでは? シンデリオンという科学者がクリムゾンニルンルートを適切な濃度で用いる事でファルメルを 数日でスノーエルフに変異させられる事を発見したとしたら…?ご推察の通り、これらの事は事実だ。 しかしシンデリオンは研究を終え、その成果を観測する前に研究対象であった生き物達によって惨殺された。 驚くべき事に、ファルメルにクリムゾンニルンルートを注入するという実験的な試みの1つが成功したが、 その結果であるスノーエルフのFaeranduilは狼狽したし、変異した彼に対し他のファルメル達は不親切で攻撃的ですらあった。 Faeranduilは新たに与えられた視力を用いて"ムザークの塔"と呼ばれるドワーフのエレベーターシャフトを使い この地下深くの洞窟から脱出する事が叶い、その直ぐ外側に自分の為の小さなキャンプを張った。 彼は奇妙に人間らしく、エルフのアクセントでタムリエルの言葉を操る事が出来たし、 今でも地上に属していると感じたが、盲いたファルメル以外の生き物にはついぞ会った事がない。 彼は山の頂上で物語の残りを紐解くのを手伝ってくれる、貴方の様な冒険者を待ち受けている。 解説・補足 PS4のみ。ムザークの塔の外にロアフレンドリーな背景事情を持つスノーエルフの従者を配置する。 顔にテクスチャバグ、体にちょっとしたテクスチャの隙間有。体の方は防具を変えさせない限り目立つ事は無い、筈。 Little Runner XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3067554 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3067555 説明文訳 リトルランナーという名前の彼は呪いにより小さくされてしまいました。 今、彼は貴方が何をするつもりにせよその冒険を助ける為に貴方を探しています。 彼はファルクリースのデッドマンズドリンクに従者として存在します。 解説・補足 ファルクリースのデッドマンズドリンクに小さな衛兵さんの従者を追加する。 [部分編集] 単体(人型以外) Cats-In-Skyrim-SSE XBox1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4018628 説明文訳 ネコ文化を追加します。ネコはネズミを狩猟しスカイリムの穀物を守るのに利用されています。 様々な場所でネコに出会うことができるでしょう。もし養子をとっているなら、家に連れてくることがあります。 +ネコの居場所 アルカディアの大釜 ベレソア一般雑貨店 闇の一党の聖域 ドーンガード砦 ハグズキュア テル・ミスリンの薬剤室 エルグリム・エリクシル アンジェラのアロマショップ ホワイト・ファイアル ウィンターホールド大学 ブリーズホーム ヴリンドリルの間 ヒジェリム ハニーサイド プラウドスパイヤー邸 セヴェリン邸 馬屋や外 ネコハウス その他いろんな場所 ネコの購入に関して: ホワイトランの近く、チルファロウ農園のそばに不思議なアルゴニアンとネコが暮らしています。 彼に話しかければ特別な指輪を購入でき、それを装備すると対応するネコがあなたに追従します。 ネコは不死です。魔法や剣で被害を受けようとも忠実にあなたの後ろを追従します。 ロード順: 土地改変系のMODよりも後にロードしてください。より確実にネコが出現します。 とは言え守らなくても重大な問題があるわけではありません。 ネコには従者システムが適用されません!彼らは独自のスクリプトの元に行動します。 解説・補足 スカイリム各地にネコを追加する。大きさや色は様々。鳴き声もよく聞くと何種類か存在する。 街の癒しとして導入してもいいが、数がかなり多いので注意。よほどのネコ好きじゃないと若干クドく感じるかもしれない。 ホワイトラン郊外のネコハウスで指輪を購入すれば従者として追従させることができる。 三毛猫の顔の一部とネコハウスのエサ袋の一部にテクスチャ剥がれが発生するがほとんど目立たないはず。 Dogs Of Skyrim XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4023470 説明文訳 原作者はIchibu氏です。私にSEへの移植を許可してくれました。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/8669/? Skyrimに欠けているものがあるとしたら...それは犬です。 あなたの支配者たる猫を飼うことができるのは確かですが、戦いであなたの側を離れることのない忠実な仲間はいかがでしょう? Dogs of Skyrimをお届けします-犬は新しいメッシュとテクスチャで再創造しました。 以下をお読みください。 追伸-犬を飼うには家が必要です 特徴 オリジナルのユニークな犬はそれぞれ視覚的にもユニークです。 Skyrim全体で合計80個以上の新しい犬の実体。 10の新しいNPC所有の子犬。 20の新しいNPC所有犬。 すべての野良犬は友好的であなたの仲間になることができます(それらをアクティブにします)。 NPC所有の犬と子犬が飼い主を追いかけます。 各品種には現実的なサイズデータがあり、これも犬ごとに異なります。 大きな犬のタイプは戦闘でより強力です。 Morrowindの珍しいエキゾチックなDurzogとNix Houndの仲間。 ハイエナ!(分類学的には猫ですが、どうでもいいことです) AlienSlof氏の手掛けた犬のリテクスチャ。 帝国軍はロットワイラーを手懐け、ストームクロークはスノー・アルセイシアン(シェパードの一種)を飼い慣らしています。 オークは大きな黒い番犬を繁殖させているようです。 フォースウォーンは巨大なロットワイラーを従え(野蛮人と外で生活することでたくましい犬になります)そして時々子犬も見かけます。 バルグルーフ首長も猟犬を飼っています。 SSEアップデート: ousniusのNifOptimizerがSSEメッシュとスケルトンの対話に使用されました。 互換性を確保するためにSSEで2か月以上テスト済み。 SSEで見つかった新しい光の反射に合うように、メッシュから光沢を削除しました。 SSEの互換性に合わせていくつかのテクスチャを更新しました。 犬は彼らが特定のイベントであいさつする為に吠えるという点でより静かですが、それはバニラの行動のように一定ではありません。 すべての犬の名前を追加したため、バグ追跡が容易になり、よりパーソナライズされたものになります。 採用する2つの新しいハスキーを追加。 ミーコには、独自のハスキースキンがあります ) 犬の小屋 犬の飼育係からネックレスを購入する 犬はあなたに従います 犬は他の人と戦うのを助けます! あらゆる種類のプレイヤーに適した犬、Morrowindと吸血鬼の犬でさえカバーしています。 特別な注意 特別な犬の名前を求めないでください。 私のワークロードはあまりにも重いですが、私は猫のためにやったのと同じことを達成する...そしてこれは別のMODであり、現在の犬のシステムを拡大することを意味します。 適切なバグレポートスレッドを使用し、健康で幸せなコメントを維持してください。 互換性 既知の互換性の唯一の問題は、オートマチックバリアントパッケージを含む別のドッグメッシュ/テクスチャリプレースメントを同時に使用する場合のテクスチャミスマッチのバグです。 他の犬やオオカミのテクスチャを使用しないでください-動物のリプレーサーよりもこれを下にロードしてください クレジット略 町や村を編集するmodの下に配置します。 検索タグ; Tarshana、Dogs、Pets 解説・補足 犬の総合的なオーバーホールmod。リテクスチャ、新モデル追加、吠え声の抑制、住人のペット、各勢力に番犬の配置、敵として追加など変更は多岐に渡る。 配置される数はかなり多い。同胞団にはオオカミ、ヴォルキハル城には装甲付きデスハウンドが追加される。ノルドは猟犬や番犬としてよく犬を飼うという話があるのでそれ目当ての導入も有り。 上記のCats-In-Skyrim-SSEと同じくホワイトラン郊外に追加される小屋で装飾品を購入でき、それを装備してる間は自由に連れ歩ける。小屋の位置は競合しない。 吠え声を小さくしたり頻度を少なくする効果も備わっているので街中が吠え声で溢れることもない。 非常に多くの変更を加えている分競合しやすい。また番犬などの追加位置が通行の邪魔になりやすい場所である。特定の犬以外はレベルが固定で弱い。野良犬とみられる犬に話しかけても連れ歩けない。NPCに追従するペットの設定が一部おかしい。街中の改変やNPC追加と一緒に使うとCTDしやすくなるといった様々な問題やバグがある。 Home Dogs XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3025772 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3025774 説明文訳 このmodでは、Skyrimに新しい犬の従者が追加されます。 あなたはバニラとHearthfireで追加されたそれぞれの自宅近くで彼らを見つけるでしょう。 あなたの新しい友達と話した後、彼はあなたの冒険中にあなたを追いかけ、あなたを助けます。 解説・補足 従者として連れ歩ける犬達をHearthfireのそれぞれの自宅周辺に1匹づつ追加する。全9匹でそれぞれ名前あり。 多くの犬を早い段階で連れ歩きたい人、ブリーダーや狩人と猟犬プレイなど幅広いロールプレイをしたい人にオススメ。 別れると再雇用できない場合があったり行方不明になることも。AFTなどの従者雇用拡張・管理modとの併用推奨。 Freyja The Cyrodiil Wolf Follower XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4086145 説明文訳 Freyjaは、リバーウッドのジャルデュルと最初に話す切り株の近くにいるユニークなオオカミの従者です。 メッシュは「Wolves of Cyrodiil - Mihail Monsters and Animals (SSE)」からのもので、私による新しいテクスチャを使用しています。 Freyjaはスタンドアロンのフォロワーであり、他の動物はいかなる方法でも変更されていません。 Freyjaはessentialに設定されているので、彼女の死を心配する必要はありません。 クレジット・リンク略 解説・補足 シロディールオオカミの従者を追加する。モデルは「 Wolves Of Cyrodiil 」から流用している。 ふわふわの毛並みをしたオオカミで設定ではメス。不死属性でリバーウッドにいる。 Spectral Warhound Follower PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3053888 説明文訳 +バックストーリー 人間と犬の絆は永遠不滅、他のもの達のそれとは違い、時間すら超越するものであると言われています。 絆が時間を超越してあまりあるものであったなら、一体どんな事が起こり得るのでしょうか? シリウスは霊体となってなお忠実な軍用犬にして従者であり、忍耐強く主人の帰還を待っていました。 死の間際、シリウスの脳裏を貴方が今は失ってしまった最初の人生の思い出が走馬灯の様によぎりました。 ―貴方はタイバーセプティムの時代、ファルクリース王の支配下で、シロディール西部において リーチマンから北の国境を取り戻す為の大戦で共に戦った。 勝利に次ぐ勝利によりリーチマン達は国境の向こうまで押し戻され、全てが上手くいっていたのだ。夜に奇襲を受けるまでは。 人々が勝利を祝い暖かい火の傍で呑んだり踊ったりしているところへ最初の矢が音も無く放たれ、ノルドの胸を四角く穿った。 数分とかからずして虐殺は終わった。リーチマンは残忍にも死体を喰らい、ファルクリース警備兵の持ち物全てを略奪した。 貴方も肩に毒矢を受け、手酷い傷を負わされたが、喰われたり更に悪い事になるのを避ける為這ってその場から抜け出し得た。 木にもたれかかり、肩が酷い痛みに脈打つ貴方のぼやけた視界には残党狩りにやって来たフォースウォーンが映り、 膝を折って今にも首を折らんとしていた。其の手が貴方の首を締め上げにかかった時、 私は背後から奴に襲い掛かり、其の首根っこを捕まえて何か叫ぶ前に喉を存分に引き裂いてやった。 遠くから助けを求める嘆きや叫び声が聞こえたが、もう貴方の目には殆ど何も映っていなかった。 致命傷である事を察した私は、貴方が息を引き取る際傍に伏し、共に居た。 シリウスは数日間、傷つき飢えるまま貴方の傍に居ました。一週間後貴方の遺体は回収され、忠実な犬と共に礼儀に則って埋葬され、 ファルクリースの住民達の間で長年にわたり主を失い町や森を彷徨う忠犬の物語が語り草となりました。 そして今、第四紀。貴方が産声を上げたのと時を同じくしてシリウスは新しく胸を騒がせる何かを感じ取り、 本能的にファルクリースの墓地へと舞い戻った時、もはや墓を通じて貴方を感じる事が出来なくなっている事に気付きました。 彼は貴方の帰還を知りました。そして今、シリウスは貴方を忍耐強く待ち、再び付き従う日を待ち焦がれています。 皆、こんにちは。もう一つロアフレンドリーなクリーチャー/従者MODをご用意しました! いつものように質問/コメント/懸念がある場合は、下(Bethesda.netのコメント欄)に自由に残していって下さい。楽しんでね! 解説・補足 PS4のみ。ファルクリース墓地にロアフレンドリーな背景事情を持つ幽霊犬の従者を配置する。 不死かつおそらくプレイヤーレベルに依存した強さを持つ。 プレイヤーに従う理由というのが、プレイヤーこそこの幽霊犬の元の主の生まれ変わりであるというものであるが特に何か反映されるわけでも無いらしい。この幽霊犬が勝手にそう思い込んでるだけという事にも出来る。 類似MOD [Xbox One] Spectral Dog Followerhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4148542 幽霊犬の従者を追加。ホワイトランの死者の間にいる。 Eevee the Magical Fox XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3031590 説明文訳 Eeveeはロアフレンドリーな動物型従者であり、ステンダールの灯の南にある焼け落ちた家のそばで見つけることができます。 その家の持ち主であり彼の主人でもあった人物は経験の浅い召喚士であり、不用意に炎の精霊を召喚した結果、 自身の家と命を失ってしまいました。Eeveeはなんとか脱出しましたが、一人ぼっちになってしまいました…。 Eeveeに話しかければ彼はあなたに追従し、従者型の犬と同様に戦いに参加してくれるでしょう。 彼と別れた場合、焼け落ちた家に戻るか、もしくは頼めばあなたの家に住んでくれます。 Eeveeは荷物を運ぶこともでき、当初は彼の主人のものであった素晴らしい宝石類を所持しています。 もしあなたが各属性の塩鉱石の類を余分に持っていたら、Eeveeに渡してみてください。 彼は渡したものに応じて様々な魔法戦闘型にトランスフォームしてくれます。 オリジナル版作者:Lazer382氏(許可済み) http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/10304 もし初めて出会った際にEeveeに話し掛けられない場合、彼のそばでセーブしてからそのデータをロードすれば、 話しかけられるはずです。新たな相棒となって共に戦ってくれるでしょう。 ) 解説・補足 キツネ型の従者を雇用可能になる。不死属性持ち。 会話選択肢から専用のものを選んで各属性の塩鉱石を与えることで、それに応じた魔法を使ってくれる。三属性の塩鉱石だけでなく、吸血鬼の遺灰と発光する塵も効果がある。この会話選択肢は適切なアイテムを所持していないと表示されない。 魔法効果を付与すると爆発音と共に各属性を纏うが、このエフェクトは扉などでロードを挟む度に発生するのでうるさいのが玉に瑕。 類似MOD Frostbite - A Magical Fox Follower (Plus Silent Foxes Mod)XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4014730 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4014721 冷気魔法を操るキツネ型従者が雇用できる。元はネロスに仕えた魔法使いだったらしい。耳障りな息音無し版付き。 F nargo the FoxPS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3027385 PS4のみ。強力な魔法で戦闘に参加するキツネ型従者が雇用できる。元はカジートの魔法使いだったらしい。 Dovahbit - a rabbit pet follower XBox1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3041758 説明文訳 このMODはMickyan氏の手で作成され、steam workshopにアップロードされたものです。 http //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=157894492 (Mickyan氏からskyrimSE向けにアップロードする許可を頂きました。) 私は単にXBox1のskyrimSE向けにアップロードしただけです。 Dovahbitはドラゴンズリーチのファレンガーの部屋におり、話し掛ければ付いてきてくれるでしょう。 犬やペットと同じ従者枠で扱われるので、リディアやジェイ・ザルゴなどの人型従者と共に連れ歩くことが可能です。 Dovahbitに帽子/頭防具を渡せば装備してくれますが、全て可能なわけではありません。 また、彼は戦闘には参加せずに遠ざかろうとします。なぜなら彼はあなたが自力で乗り切れると信じているからです。 さらなる詳細な情報は、steam workshopのページを見てください。 http //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=157894492 ロード順: おそらくロード順のどこに置いても問題ありませんが、もし問題が発生するようでしたら 多分ロード順の一番下に置いてみるといいかもしれません。 互換性のないもの: おそらくこのMODは従者の動作を変えるMOD、もしくは多数の人間やその他のものを従えるようにするMODと競合するでしょう。 しかしノーマルな従者のMODとは問題なく動作するはずです。 非常に稀ではありますが、いくつかの箇所でDovahbitがあなたに追従するのを止めてドラゴンズリーチへ 帰ってしまうことがあります。ゲーム内部ではあなたがまだ動物従者を連れていると誤認識され、 Dovahbitのインベントリにアクセスできなくなります。万が一この事態に陥ったら、 過去のセーブデータでやり直すのがベストです。発生する機会は非常に限られていますが、 念の為述べておいたほうが良いかと思い紹介しました。他の解決法としては待機指示を出して3~5日待ってみることです。 解説・補足 ドヴァキンに追従してくれる可愛らしいウサギ、ドヴァラビットを追加する。 戦闘には役に立たないが、頭防具を変えたり荷物を持たせたりできる。 類似MOD Faithful Rabbit Companion!XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3334047 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3330070 (滅多に喋らないらしいが)コミカルな声付きのウサギの従者、Julietを追加するMOD。不死属性持ち。 戦闘時の挙動はDovahbitと同様。荷物は持たせられるがウサギなのでわずか。 ホワイトランの外にいるが駆け回るのが好きなので見つけにくいかもしれないとのこと。 Grunt The Bear Companion https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3092607 説明文訳 Gruntは激しくも忠実なホラアナグマであり仲間です。彼はあなたの側で戦い、タムリエルの端まであなたについて行くでしょう。 私がハンター/サバイバリストのようなキャラクターでゲームを開始した際に、何かペットのようにクマを連れて歩きたくなりました。 私はホラアナグマのフォロワーを探しましたが、私が見つけたもののいくつかは上手くいかず、それ以外のものは私が探していたものではありませんでした。 ですから私は、自分用のものを作ることに決めました。 後に私は、彼が私によく仕えているのを見て、彼を他の人と分かち合うことを決めました。 このmodは非常に基本的ですが効果的です。彼は標準的なfollow/stay/dismiss(ついて来てくれ/そこで待て/ここで別れよう)の指令に従いますが、(それは少し非現実的で没入感を壊してしまいますが)あなたのためにアイテムを運びます。おそらくそれらをハンマースペースに保管します。 彼はマルカルスの狩猟犬、Dawnguardのハスキーとデスハウンド達のような犬の従者と同じように行動します。通常のNPC従者と同じであるのに注意することが重要です。 低い難易度でプレイしている場合、初期の冒険は非常に簡単になります。Gruntは(ほとんどのNPCのクマと同様)かなり強力です。 Gruntはリバーウッドのすぐ外にいます。あなたがヘルゲンから来たのなら、彼は町のすぐ手前の道路右側の草むらの中でくつろいでいます。 解説・補足 リバーウッド西側の門近くの広場にある朽ちた樹の傍にクマの従者を追加する。 動物枠で連れ歩けるが話し掛けた際にでるコマンドは人枠の従者と共通。物を拾わせたり道具を持たせたりといった指示が出来る。 吠え声がやや煩いのと図体の大きさから遺跡等の狭い場所は向かない事を除けば非常に頼もしい前衛。 AFT等を併用すると別れても着いてくる不具合がある。その場合は一度、MOD画面でAFTをOFFにするか別の動物フォロワーを雇うと別れられる場合がある。 "Khaj" (Companion) XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3059076 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3059086 説明文訳 "Khaj"紹介: ブリークフォール墓地の外にいるスノーサーベルキャットの従者で、 普通のサーベルキャットの様な挙動をしますが音声はカジートの物です。 レベル500で体力も高い為、滅多な事では負けません。 標準で狩猟弓を持っていますが、必要なら取り上げてしまって構いません。 出来る事:雇用/解雇、アイテム交換、指示 アップデート履歴: v1 - Khajを実装。アイテムや装備は未実装。 v2 - Khajが敵を攻撃しない問題を修正。彼はプレイヤーを守ります。 追いつこうとする時、少し速く走るようになりました。 寝そべるアニメーションは健在です、彼は長時間寝そべるでしょう。 Khajは今のところはまだ声無しに動かせないので喋りもします。 Willtacular氏によって製作されました。 解説・補足 ブリークフォール墓地の外に見た目はスノーサーベルキャット、音声はカジート男の従者を配置する。 バニラではなかなか見られない寝そべった姿がかわいい。 Blaze Of Eventide [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3050784 説明文訳 簡単な機能紹介: 本物のような炎のエフェクト 炎のような足跡 周囲を照らす効果 夜を明るくする プレイヤーに追従する オリジナルの召喚メカニックと効果 炎に耐性があり、炎を受けると回復する 爆発して大ダメージを与える 解説: Blazeは召喚可能な燃え盛る馬です。召喚用のパワーを習得するには『ドレラスの小屋』の中にある呪文書を見つける必要があります。 呪文書は構成ユーティリティとしての機能もあるので大切に持っていてください。 最初に呪文書を読むと"Blaze Summoning"と"Blaze Deployment"という2つのパワーを習得します。 これらは"パワー"扱いであり魔法ではないのでシャウトボタンを用いて使用してください。 "Blaze Summoning"は通常の馬のように騎乗したい時に使用します。 "Blaze Deployment"は敵に向かって放つものであり、Blazeは対象を追跡し爆発して範囲ダメージを与えます。 "Blaze Deployment"は一度使用すると5分間のクールダウンが必要です。クールダウン時間は"有効な効果"から確認できます。 どちかのパワーも騎乗可能な場所でないと使用できません。 Blazeは爆発した火炎の大ダメージを与えることができます。これを使用するには"Blaze Deployment"を用います。 "Blaze Deployment"を使用するとBlazeは対象を追いかけていき、徐々に過熱して最終的に爆発します。 爆発は瞬間ダメージ及び継続ダメージを対象に与えます。このダメージはプレイヤーレベル10毎に増加します。 爆発地点は1分間燃え続けて内部にいる敵に炎の継続ダメージを与えます。敵のみが爆発に苦しめられるはずです。 Blazeは炎ダメージを与える魔法を当てるか、たいまつで殴ることによって回復させることができます。 解説・補足 その名の通り燃え盛る馬、Blazeを追加する。召喚するための呪文書はドレラスの小屋の中。 単に見た目が派手なだけでなく、専用の動作機構に基づいた非常にユニークな性質を持つ。 乗り物としての機能以外も持ち合わせた半端ねぇ馬が欲しいプレイヤーへ。 Brikkit Skeleton Follower XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3094391 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3094369 説明文訳 このMODは、Brikkitという名のスケルトンの従者を追加します。 Brikkitはプレイヤーとレベルが同期しており、又Perk『羽根の歩み』を習得している為に罠を作動させません。 防具を与えられても装備しませんが、武器は何か持たせるべきです。 +バックストーリー Brikkitは第三紀のシロディールの戦士ギルドメンバーでした。人生の転機がスカイリムに赴いての任務中に彼を訪れました。 新しい蜂蜜酒。蜂蜜酒はBrikkitがこれまで経験した事のない程素晴らしく、スカイリムのどこにでもありました。 彼はギルドに戻らず、スカイリムに留まる事を決めました。 ある夜、他数名とキャンプ地で特に長い酒宴を催した後、しこたま酔ったまま薪を求めて荒野に彷徨い出た所を 野生のサーベルキャットに殺されてしまい、その遺体は呑み仲間によって埋葬されました。 この呑み仲間達は彼の名誉の為に彼の死んだ場所で酒盛りをしたので、戻ってきたサーベルキャットにやはり殺されてしまいました。 それから百年程経った後、駆け出しの魔術師が其の場所に迷い込み、何の気なしに彼らの遺骨をはじめての死霊術の練習に使いました。 死霊術は成功しましたが、Brikkitの魂は二日酔いであの世に辿り着けていなかった為に損なわれずに甦りを果たしました。 魔術師がこのスケルトンに命令しようとしたところ抵抗し、蜂蜜酒を持っていないか尋ね、 業を煮やして攻撃してきた魔術師を逆にやっつけました。 貴方は儀式の石碑の所で彼を見つけ、死霊術師の親分を殺すだけで彼を手に入れる事が出来ます。 バグ: Brikkitの手、および手袋は僅かに切り取られていますが大した事ではありません。 このMODに何か問題を見つけたらコメントして下さい。楽しんでね。 解説・補足 『儀式の石碑』にロアフレンドリーな背景事情を持つスケルトンの従者と死霊術師の敵を配置する。 Wrathman Follwer PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3063170 説明文訳 +バックストーリー ある死霊術師の自伝: 父と母により私は世間から隠され、外出が許される事は殆ど無かった。特に夜間には。 何故私は他の子供達と遊べないのか、理解できなかった。母は私が恩寵を授かっていると言ったが、ある夜も遅くに父母が口論した時、父がそれを呪いだと言うのを聞いた。 初めてそれが起こった時に関する事は、殆ど思い出せない。だけど爽やかな夜だった事は覚えている。 私は父母を起こさぬ様静かに窓から外へと抜け出し、森へ散歩に行くと、小道に兎が倒れている所へ出くわしたのだ。 身を震わせ、息も絶え絶えなそれを私はそっと抱き上げ、家に連れ帰った。兎は数日で回復し、私の最初のペットになった! それから数週間後、私はすっかり私のものとなった兎と共に森を歩き回っていた。狐が横切って、兎を連れ去るまで。 私は狐の後を追いかけ、それで怯えたのか、狐は私の最初のペットの死体を私の足元に落としていった。 私は数分間泣きじゃくり続けた。一度は死んだそれが、再び動いている事に気付くまで。だがそれは以前の兎ではなかった。 以前にはあった知性も何も感じさせなかった。私は彼を脅威と感じ、父母の所へ逃げ帰った。 私は私が"授かった"のが何なのかを知り、人生の転機を迎えた。 私はこの暗い魔術に夢中になり、蟻から山羊まで、全てをその死から引きずり上げてまわった。 そんな私に、母は慎重にと注意した。私を主人としての価値と認めず、忠誠を誓わないような者を呼び起こしてしまわないように。 やがて内戦が始まり、私達は避難しようとして東の国境まで来た所で小競り合いに巻き込まれ、父母は私を逃がして死んだ。 彼らが時間を稼いでくれたお陰で私は逃げられたが、戦いと虐殺が私を錯乱と恐怖に打ちひしがせた。 母は嘗て、死者蘇生に活用出来るある種のエネルギーを利用できる場所について私に語った事があった。復活の石について。 幾日もの絶望に満ちた苦しい日々を経たが、私は再び父母の遺体に直面し、儀式を行い彼らを甦らせた! "お父さん!お母さん!お願いだ!貴方達に新しい人生をあげる!だから、もう一度タムリエルで一緒に…!" "何が…起こっている。お前は誰…いや、何だ?" "我が仕えるは…ドラゴンボーンよ!" 解説・補足 PS4のみ。儀式の石碑の所に固有の背景事情を持つラスマン(Dawnguard追加アンデッド)の従者を配置する。 Dwarven Luggage [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3326251 説明文訳 シンデリオンがブラックリーチに辿り着いた時、実は彼は一人ではありませんでした。 数年後にブラックリーチの深淵を訪れたドラゴンボーンが、かつての主人の傍らで未だに命令を待ち続けるDwarven Luggageを見つけるかもしれません。 より多くのニルンルートを探して冒険を進める中で、シンデリオンは宝箱がくっ付いたクモのような奇妙な見た目をしたドゥーマーの機械に出会いました。 彼はその機械が未だに稼働していること、そして彼の見つけた材料やその他の重要な物資を運ぶのに役立つことに気付きました。 シンデリオンがブラックリーチの深淵で不慮の死を遂げた後も、忠実なDwarven Luggageは彼の傍らに寄り添い続けたのです。 このMODは収納型のドワーフスパイダーを追加します。従者として付き従い、 内蔵された次元空間の中にほぼ無限に近い重量のアイテムを収納することができます。 内部設定的には従者としてカウントされないので、リディアを初めとしたお好きな従者と共に引き連れることができます。 Dwarven Luggageはアルフタンドから繋がる入口の近くの「シンデリオンの野外実験室」の中にある彼の遺骸の傍で見つけることができます。 Dwarven Luggageに対して待機と追従の命令を出すことができ、戦闘時は敵を無視してあなたを支援します。 Dwarven Luggageは召喚魔法を持っており、中に入れたアイテムと共に呼び出すことができるので、重要なアイテムを失うことはありません! ※字幕表示をオンにしておいてください。そうしないとまるでレンガの壁に話しかけているかのような状況になってしまいます。 解説・補足 宝箱がくっ付いたドワーフスパイダーの従者を追加する。内部的には従者としてカウントされない。アップデートで不死属性がついた。 物を売れる場所が無く所持重量が圧迫されやすいブラックリーチの探索のお供に最適。
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視覚・グラフィック (Visuals and graphics) 目次 Colorful Lights - No Shadows Crimson Tide - Blood More Dynamic Shadows and Striping Fixed Skyrim Distant Detail Static Mesh Improvement Mod - SMIM Colorful Lights - No Shadows iniファイルを編集すること無く屋内での影を無効にし、パフォーマンスを向上します。 影の半球、全方位シャドウ、シャドウスポットライト以外は元のままなので、見栄えはそのままで影だけを消すことに成功しています。 低スペックパソコンでプレイしている人には屋内でのFPSアップに有効です。 日本語化 v1b用 Crimson Tide - Blood 残忍なサイコパスのために出血表現を強化します。 武器の種類に応じた傷が付き、バックスタブやキルムーブなど強攻撃後は血が吹き出します。画面にも血飛沫が飛びます。 More Dynamic Shadows and Striping Fixed ほぼ全てのダンジョン・屋内の影・光の表現を強化します。 日本語化 v2.6用 Skyrim Distant Detail Skyrim.iniを書き換えること無く、遠くの大きな岩や石の構造物、橋などを表示できるようにします。 Skyrim.ini内の設定はデフォルトの「uGridsToLoad=5」で使用してください。「uGridsToLoad=7」の人はこのMODは不要です。 日本語化 v1.0用 Static Mesh Improvement Mod - SMIM テクスチャとメッシュを変更して様々なものを高詳細にします。 また、バニラでのテクスチャやメッシュの不具合も修正してあります。 タルのフタも開くようになります。 日本語化 v1.19用(v1.20でも使用可能)